====== Farbe & Farbreproduktion ====== ===== Überblick ===== Das menschliche Farbensehen ermöglicht keine spektrale Auflösung von Farben, sondern die drei unterschiedlichen [[wpde>Farbwahrnehmung#Sinneszellen_der_Netzhaut|Sehsinneszellen]] liefern den Farbeindruck, so dass gleichen Farbeindrücken unterschiedliche Spektren zugeordnet werden können. Der Sinneseindruck eines Spektrums heißt [[wpde>Farbvalenz]], die Mehrdeutigkeit [[wpde>Metamerie_(Farblehre)|Metamerie]]. [[wpde>Farbraum|Farbräume]] sind dementsprechend typischerweise dreidimensional und beinhalten [[wpde>Farbraum#Definitionen|Farbmodelle]], die erstellt wurden entweder mit dem Ziel, wahrnehmungsabhängig und geräteunabhängig zu sein, oder eben für eine Geräteklasse ausgelegt sind und damit geräteabhängig. Das heute am weitesten verbreitete wahrnehmungsabhängige Modell ist der [[wpde>Lab-Farbraum]], welches aus dem [[wpde>CIE-Normvalenzsystem]] hervorgeht und das relativ unanschauliche ältere [[wpde>CIE-Normvalenzsystem#Der_CIE-Normalbeobachter_von_1931_und_1964|Tristimulusmodell]] ablöste, aus dem es durch eine [[wpde>CIE-Normvalenzsystem#Umrechnung_der_Farbräume|nichtlineare Transformation]] hervorgeht. Es liefert in der Ebene eine Rot/Grün- und eine Blau/Gelb-Achse mit dazu senkrecht stehender Helligkeit. Der Wechsel in Zylinderkoordinaten entlang der Helligkeitsachse liefert den [[wpde>LCh-Farbraum]]. Die am weitesten verbreiteten geräteabhängigen Farbmodelle sind der [[wpde>RGB-Farbraum]] für die additive Farbmischung, z.B. eines Monitors, und das [[wpde>CMYK-Farbmodell]] für die subtraktive Farbmischung, z.B. eines Druckers. Während die wahrnehmungsabhängigen Modelle typischerweise die kompletten wahrnehmbaren Farben abdecken, überdecken diese Modelle die mit einer Geräteklasse darstellbaren Farben, die in der Regel eine Teilmenge, der [[wpde>Gamut]], der erkennbaren Farben darstellt. Farben außerhalb des Gamuts müssen zur Darstellung über Gamut-Mapping auf den darstellbaren Bereich eingegrenzt werden. Neben diesen beiden Modellen haben noch die überwiegend im Videobereich eingesetzten Farbmodelle [[wpde>YUV-Farbmodell|YUV]] und das [[wpde>YCbCr-Farbmodell|YCbCr]] technische Bedeutung. Einen Überblick mit den Vor- und Nachteilen vor allem der von der CIE vorgeschlagenen Modelle liefert wieder [[wpde>Farbraum#Die_CIE-Systeme|Wikipedia]], einen kompletteren Überblick findet man [[wpde>Liste_der_Farbräume|hier]], Umrechnungen von Farbräumen auf den Seiten von [[http://www.brucelindbloom.com|Bruce Lindbloom]]. ===== Farbmanagement ===== * [[wpde>Farbmanagement]] ― Verwaltung von Farben in verschiedenen Ein- und Ausgabegeräten mit dem Ziel der Farbtreue * [[wpde>Kalibrierung bei Farbmanagement]] * [[wpde>Gammakorrektur]] ― Intensitätskorrektur von Monitoren mit eher historischer Bedeutung ===== Weiterführende Links ===== * [[http://www.cie.co.at|CIE]] ― Webseiten der in Wien ansässigen //Internationalen Beleuchtungskommission// * [[http://dtpstudio.de/cielab/|CIELab Color Material]] vom //dtp studio// in Oldenburg: Informationen und Umrechnungen in viele druck- und lacktechnisch relevante Modelle